به روز رسانی : 1398/10/20
بازی XCOM 2: War of The Chosen دنباله نسخه اول بوده در دنیایی که توسط بیگانگان کنترل می شود جریان دارد و این موضوع دقیقا بالعکس نسخه اول است. برای نخستین بار در سری XCOM بازیکنان در این نسخه با سطوح رویه ای رو به رو هستند و تاکید بیشتری روی سفارشی سازی سربازان شده است.
استودیو Firaxis سازنده بازی وعده کلاس هایی برای سربازان و گونه هایی برای بیگانگان داده است. این استودیو می خواهد از یک سطح عمیق تری از مود در XCOM 2 پشتیبانی کند. یکی از نکات قابل توجه در مورد بازی XCOM 2: War of The Chosen این است که این اثر ارتباط مستقیمی با خسارت، تلفات و حتی باخت دارد و به طور کلی میتوان گفت چالش و سختی یکی از پایههای مهم آن به شمار میروند. داستان XCOM 2: War of The Chosen نیز از همین موضوع شروع میشود و بر این فرض قرار میگیرد که شما در پایان Enemy Unknown شکسته خوردهاید. داستان بازی مربوط به بیست سال بعد از وقایع قسمت اول بازی رخ میدهد و رهبران دنیا بدون قید و شرط خود را تسلیم نیروهای بیگانگان کردهاند. آخرین خط دفاعی سیاره زمین از هم پاشیده شده و بسیاری از هم رزمهای این خط دفاعی پراکنده شدهاند. حال، بیگانگان در سیاره زمین حکم فرمایی میکنند و با ساخت شهرهایی پر زرق و برق، به بشریت وعده آیندهای درخشان میدهند. اما این هدف تنها در ظاهر انجام میشود و در پشت پرده، آنها اهداف شیطانی و فاسد خود را آرام آرام پیش میبرند. هر شخص، هر ارگان و هر گروه مقاومتی که با آئین نوین آنها مشکل داشته باشد، به سرعت از بین خواهد رفت. اما در گوشهای از جهان، گروهی وجود دارند که قرار است برای بشریت ایستادگی کنند و به دنبال فرصتی هستند تا از زیر خاکستر برخیزند و برای همیشه شر بیگانگان را از زمین بکنند. در دنیای بازی شما شاهد حس و اتمسفری سنگین، غیرقابل پیشبینی و پویا خواهید بود.تمامی نقشههای ماموریتها به گونهای روندسازی میشوند تا به آخرین حد دوباره قابل بازی بودن برسند. این یک عنصر جدید و بسیار مهم در این سری است و استودیو فیراکسیس هرگز برای ساخت آن کوتاهی نکرده است. به همین دلیل است که در این پیشنمایش ابتدا به معرفی آن پرداختیم. بیشتر اوقاتی که در بازیها شاهد نقشههای رویهای هستیم آن بازی معمولا دارای پیچیدگیهای نادرست و در هم ریخته است یا برعکس، بازی بسیار ساده و قابل پیش بینی است. اما XCOM 2 از چنین مشکلی رنج نمیبرد و خوب میداند که بازیکن را به چه سمت و سویی هدایت میکند. نقشهها و فضاهای بازی بسیار پر جزییات هستند و به شکلی طراحی شدهاند که عملیاتهای تاکتیکی خود را به بهترین شکل ممکن پیاده کنید.